go语言结构体使用小结

博主头像 转载请注明出处: 在Go语言中,结构体(struct)是一种复合数据类型,它允许你将多个不同类型的字段组合成一个单一的类型。结构体为数据的封装和抽象提供了便利,使得数据组织更加清晰和易于管理。 结构体的定义 结构体的定义使用type关键字和struct类型,然后列出结构体的字段名和类型。 type ...

深入理解并发和并行

博主头像 操作系统营造出了可以同时运行多个程序的假象,通过调度进程以及快速切换CPU上下文,每个进程执行一会就停下来,切换到下个被调度到的进程上,这种切换速度非常快,人无法感知到,从而产生了多个任务同时运行的错觉。并发是逻辑上的同时发生,而并行是物理上的同时发生。并发可以跑在一个处理器上通过时间片进行切换,而... ...

gRPC入门学习之旅(六)

gRPC是一个高性能、通用的开源远程过程调用(RPC)框架,基于底层HTTP/2协议标准和协议层Protobuf序列化协议开发, gRPC 客户端和服务端可以在多种环境中运行和交互。你可以用Java创建一个 gRPC 服务端,用 Go、Python、C# 来创建客户端。本系统文章详细描述了如何创建一... ...

我的小程序接口被刷爆了

博主头像 ​ 自然流量的惊喜 书接上文,凭着短视频的好奇,搭了个小程序,做了文案提取,配音等功能,也顺带写了两篇口水文章,不曾想居然收获历史最高的点赞与收藏。有兴趣的朋友可以点这里一看究尽:《短视频配音原来如此简单》,《短视频文案提取的简单实现》。做为一个食人间烟火的程序员,也偷偷的去看了数据,由于没抱太大的 ...

一步一步实现 .NET 8 部署到 Docker

博主头像 一、前言 本文仅针对操作系统为 CentOS 8 的环境下部署方法进行讲述。如有需要,后续将在其他文章中进行其他系统下的部署方式讲解。 二、准备工作 确保服务器已安装 docker。 可以通过命令 docker -v 进行检查,如出现下图结果则表示已安装。 代码准备 在代码项目名称上右键,依次选择 ...

国密 SM2 的非对称签名验签过程

博主头像 国密 SM2 的非对称签名验签过程 介绍 非对称加密确保了消息传输中的保密性,但是由于使用公钥加密,而公钥是分发出去的,可能泄露,谁都可以使用公钥加密发送消息。 因此为了保证收到的消息是由对应的发送者发出的,就需要用到非对称签名和验签逻辑,发送者通过自己的私钥进行对消息进行签名, 接收方通过公钥对消 ...

C++ 解引用与函数基础:内存地址、调用方法及声明

博主头像 C++ 解引用 获取内存地址和值 在上一页的示例中,我们使用了指针变量来获取变量的内存地址(与引用运算符 & 一起使用)。但是,你也可以使用指针来获取变量的值,这可以通过使用 * 运算符(解引用运算符)来实现: string food = "Pizza"; // 变量声明 string* ptr = ...

C 语言宏 + 内联汇编实现 MIPS 系统调用

博主头像 笔者最近作业要求练习 MIPS 汇编,熟悉 MIPS 汇编代码与 C 语言代码的对应关系。然而 SPIM/MARS 仿真器不能链接共享库以调用外部函数(如 stdio.h 下的函数),只能通过系统调用实现。C 语言可以通过内联汇编(Inline Assembly)实现系统调用而不借助任何外部函数,再... ...

Thymeleaf SSTI模板注入分析

博主头像 环境搭建 先搭建一个SpringMVC项目,参考这篇文章,或者参考我以前的spring内存马分析那篇文章 https://blog.csdn.net/weixin_65287123/article/details/136648903 SpringMVC路由 简单写个servlet package c ...

架构升级实践

博主头像 随着B端业务快速发展,系统愈趋复杂。我们发起了B端架构升级专项,基于B端业务的特点,从研发规范建设、B端架构基建、系统架构升级和落地保障等多方面提升了B端的架构水平 ...

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI组件(页面路由)

博主头像 一、路由导航 路由导航是指在应用程序中通过路径导航定位到特定页面的过程。路由导航的实现通常采用路由器(router)来进行管理,路由器根据路径的不同值将用户请求导向到不同的页面。 在HarmonyOS中路由导航主要有:页面跳转、页面返回和页面返回前增加一个询问框 1.编程路由 1.1 页 ...

Godot UI线程,Task异步和消息弹窗通知

博主头像 目录前言线程安全全局消息IOC注入消息窗口搭建最简单的消息提示简单使用仿Element UIElementUI 效果简单的Label样式如何快速加载多个相同节点修改一下,IOC按钮事件注册总结 前言 最近我在研究Godot的全局消息,然后发现Godot 也是有UI线程限制的,只能在主线程的子线程里面 ...

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