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掌握设计模式--状态模式

博主头像 状态模式(State Pattern) 状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变其行为,看起来像是改变了其类。这种模式通常用于解决对象在运行时状态多变且行为复杂的问题。 核心思想:将状态与行为绑定,每种状态对应一个具体类有独立的行为逻辑,状态的切换只 ...

UML之扩展用例

博主头像 UML扩展用例用于在基本用例中附加可选功能或后续新增逻辑。它通过«extend»关系将扩展用例与基本用例关联,方向由扩展用例指向基本用例。基本用例中可定义“扩展点”标识触发扩展的位置,扩展条件通过约束明确执行时机。扩展支持多层级结构,允许扩展用例自身被进一步扩展,形成用例扩展迭代链。该机制适用于灵活... ...

[设计模式]行为型-命令模式

博主头像 简介 命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它将请求或操作封装为独立的对象,允许用户参数化客户端、队列请求、记录日志,并支持撤销操作。该模式的核心思想是将“请求的发起者”与“请求的执行者”解耦,使两者通过命令对象进行交互。 角色组成: 调用者(Invoker),负责发起请求 ...

现代CPU调优5性能分析方法

5 性能分析方法 当您正在进行高级优化时,例如将更好的算法集成到应用程序中,通常很容易看出性能是否提高,因为基准测试结果通常很明显。从性能分析的角度来看,2 倍、3 倍等大幅提速相对明显。当你从程序中删除大量计算时,你会期望看到运行时间的明显差异。 但同样,在某些情况下,当你看到执行时间的微小变化, ...

现代CPU调优4性能分析中的术语和指标

4 性能分析中的术语和指标 与许多工程学科一样,性能分析也大量使用特殊的术语和指标。对于初学者来说,查看 Linux perf 或 Intel VTune Profiler 等分析工具生成的配置文件可能会非常困难。这些工具使用了许多复杂的术语和指标,但是,如果你打算从事任何严肃的性能工程工作,这些指 ...

掌握设计模式--中介者模式

博主头像 中介者模式(Mediator Pattern) 中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为型设计模式,它通过引入一个中介者对象,来减少多个对象之间的直接依赖,使对象之间的通信变得松耦合。对象不直接相互引用,而是通过中介者与其他对象交互。这有助于提高系统的可维护性和扩展性。 核心思想: ...

为什么构造函数需要尽可能的简单

博主头像 最近在做一些代码重构,涉及到Python中部分代码重构后,单元测试实现较为麻烦甚至难以实现的场景,其中一个主要的原因是构造函数过于复杂。 因此,本篇文章借此总结一下我们应该需要什么样的构造函数。本篇文章涉及的概念不仅限于Python。 构造函数是什么 构造函数用于创建对象时触发,如果不自定义构造函数 ...

Go后端架构探索: MVC 与 DDD 分层架构有何不同?

博主头像 Go语言 MVC 与 DDD 分层架构详细对比 MVC和DDD是后台开发两种流行的分层架构思想,MVC(Model-View-Controller)是一种设计模式,主要用于分离用户界面、业务逻辑和数据模型,便于分层解耦,而DDD(领域驱动设计)则是一种架构方法论,旨在通过构建业务领域模型来解决复杂系 ...

用一种新的分类方法梳理设计模式的脉络

设计模式是程序员们长期实践经验的总结,被认为是面向对象方法的“刀刃”部分。 1990年代出版的《Design Patterns》收录了23种设计模式,总结了一些有益的设计原则,为这份实践经验的理论化做出了开创性贡献。 我们经常引用《Design Patterns》中的观点将这些设计模式分成创建型、结 ...

UML用例图-UML Use Case Diagram

博主头像 用例图是UML中最简单,使用最高频的图之一,它通常用于诠释“这个软件做了什么”。用例图的的表达非常简单并且通俗易懂,不论研发、产品、测试,还是完全不懂软件的外行,用例图基本都能被看懂。 ...

MVC、MVP、MVVM与DDD架构设计比较,不同语言源码实现

博主头像 模型-视图-控制器(Model-View-Controller,简称 MVC)是一种经典软件架构设计,通过分层解耦,使得系统结构清晰和易于维护,具有良好的可扩展性。MVC 适用于需要清晰分离用户界面、业务逻辑和数据管理的应用场景。随着MVC的发展,还衍生出了MVP、MVVM以及领域驱动设计(DDD)... ...

掌握设计模式--备忘录模式

博主头像 备忘录模式(Memento Pattern) 备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,用于在不暴露对象内部实现细节的情况下,捕获对象的内部状态,并在需要时恢复到先前的状态。该模式通常用于需要撤销和恢复操作的场景。 核心思想:在不破坏对象封装的前提下,捕获并保存对象的内部状态 ...

支付系统扩展:ZKmall开源商城支持跨境多币种结算的开发实践

博主头像 于跨境电商平台而言,多币种支付是满足全球消费者支付需求的关键。不同国家和地区的消费者习惯使用各自的货币进行支付,如果平台不支持多币种交易,将极大地限制用户的购买意愿和支付便利性。因此,跨境电商平台必须构建一套高效、安全、便捷的多币种支付系统。以下是ZKmall开源商城扩展跨境多币种结算功能的开发实践 ...

掌握设计模式--命令模式

博主头像 命令模式(Command Pattern) 命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它将请求(命令)封装成对象,从而使您能够参数化客户端(调用者)使用不同的请求、队列请求或者日志请求,甚至支持可撤销的操作。 核心思想是 将请求封装成对象,从而使得调用者与接收者解耦,同时支持请 ...

当Kafka化身抽水马桶:论组件并发提升与系统可用性的量子纠缠关系

博主头像 《当Kafka化身抽水马桶:论组件并发提升与系统可用性的量子纠缠关系》 引言:一场OOM引发的血案 某个月黑风高的夜晚,监控系统突然发出刺耳的警报——我们的数据发现流水线集体扑街。事后复盘发现:Kafka集群、Gateway、Discovery服务默契地同时表演了OOM自杀式艺术行为。这场事故完美演 ...

从配置读取到懒加载模式:从具体问题到抽象设计语素的提炼

博主头像 在实际项目中,我们常常需要高效、线程安全地加载配置文件。为了确保在高并发场景下配置只加载一次、且读取速度尽可能快,我们往往会设计一些特殊的加载方案。今天,我将记录一次从具体实现问题出发,逐步抽象出高级设计概念的过程。 1. 高效加载配置的需求 在项目初期,我们的需求很简单:如何在多线程环境下高效加载 ...

掌握设计模式--访问者模式

博主头像 访问者模式(Visitor Pattern) 访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为设计模式,它允许你将操作(方法)封装到另一个类中,使得你可以在不修改现有类的情况下,向其添加新的操作。 核心思想是将数据结构和对数据的操作分离,通过访问者对象来对数据进行操作,而不是将操作方法直接嵌入 ...

UML之包含用例

博主头像 UML提供«include»机制避免用例重复,实现共享。本文介绍创建被包含用例的步骤,并通过实例展示其在基础用例共享、复杂用例分解及继承用例复用等场景下的应用。 ...

访问者模式

博主头像 访问者模式主要用于分离算法和对象结构,从而在不修改原有对象的情况下扩展新的操作。它适用于数据结构相对稳定,而操作(行为)容易变化的场景。 ...

依赖注入(DI)与控制反转(IoC)

博主头像 依赖注入(DI)与控制反转(IoC)可能是一些开发小伙伴耳熟但又不能详的两个词,经常看到它们的名字,但又不理解。这两个词来源于英文直译,看似高深莫测,其实非常简单,并且在一些开发场景中扮演着不可或缺的角色,比如单元测试离不开依赖注入,IoC容器是插件框架的最佳拍档等,本文尝试以最简单的方式阐述这两种... ...

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